3 сентября 2026 года принял участие в круглом столе
«Проекты на стыке игр и литературы как тренд новых медиа» в рамках
39-й Московской международной книжной ярмарки, проходившей в Гостином дворе.
Вместе с коллегами из игровой и литературной индустрий — Константином Сахновым, Сергеем Голубкиным, Юрием Сироткиным, Сергеем Чекмаевым — обсудили, как книги и компьютерные игры помогают друг другу находить новую аудиторию и создавать большие медиафраншизы.
Сергей Чекмаев, выступивший модератором, рассказал об истории сотрудничества литературы и игровой индустрии — от первых книг по играм до успеха S.T.A.L.K.E.R. и Atomic Heart. Константин Сахнов поделился взглядом разработчика на работу со сценаристами, Сергей Голубкин рассказал о создании кросс-медийных франшиз, объединяющих компьютерные и настольные игры, книги, комиксы и анимацию. Юрий Сироткин затронул сложности адаптации литературных произведений в игры.
Я в своём выступлении обратил внимание на то, что игроков удерживают не только игровые механики, но и цели, сюжет, персонажи и интересный мир.
При создании больших сюжетных игр опыт профессиональных писателей особенно востребован. Именно литература накопила за столетия огромный опыт создания сложных миров и историй, который игровая индустрия может эффективно использовать.
В итоге сошлись на том, что сотрудничество двух индустрий открывает новые возможности: писатели получают доступ к многомиллионной аудитории игроков, разработчики — качественные истории и проработанные вселенные, а поклонники — возможность продолжать знакомство с любимыми мирами в разных форматах.